web analytics

GEMASTIK XII

GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tahun merupakan program Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia. Yuk, kita bawa nama baik Universitas Brawijaya di ajang GEMASTIK ke-12 dengan kategori…

Permainan Algorithm for Life Kids (GORLIDS) untuk Munculkan Sifat Berpikir Computational Thinking

Sistem Pendidikan di Indonesia saat ini menurut berbagai lembaga survei kredibel dunia, menempati posisi bawah. Hal tersebut dikarenakan sistem pendidikannya belum menerapkan metode pembelajaran yang menuntun para peserta didiknya untuk memiliki kemampuan berpikir Computational Thinking (CT). Untuk diketahui metode pembelajaran tersebut adalah metode pembelajaran yang menuntut siswa untuk memikirkan problem solving secara terstruktur, kritis dan…

Terima Kasih Kontingen FILKOM Rektor Cup 2019

Kami ucapkan terima kasih kepada seluruh kontingen FILKOM yang telah berjuang bersama dalam ajang PKM Rektor Cup 2019, kepada supporter FILKOM dan kepada semua pihak yang telah mendukung dan hadir pada penutupan PKM Rektor Cup 2019. Teruslah berkarya dan membawa manfaat bagi fakultas, universitas, bangsa dan negara. Salam generasi muda, generasi yang berani berkarya. Dan…

[Pengumuman] Pendaftaran GEMASTIK Cabang Karya Tulis Ilmiah (KTI)

GEMASTIK (Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi) merupakan lomba tahunan yang diadakan untuk menyaring ide-ide terbaik mahasiswa-mahasiswa terkait dengan inovasi dalam bidang Teknologi Informasi. Tahun ini, GEMASTIK kembali membuka kategori lomba Karya Tulis Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi (KTITIK). Bagi kalian yang berminat untuk mengikuti lomba tersebut, atau sekadar menyampaikan informasi pendaftaran ke…

FILKOM Berkarya: GAMELAN, Game Edukasi untuk Mengenal Budaya Nusantara

Indonesia merupakan bangsa yang memiliki budaya yang bermacam-macam yang harus selalu dijaga kelestariannya. Oleh karena itu, dalam rangka pelestarian budaya nusantara, lima mahasiswa dari Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya memperkenalkan inovasi media pembelajaran guna meningkatkan minat belajar siswa dalam mempelajari kebudayaan nusantara. Kelima mahasiswa tersebut yakni Aditya Yusril Fikri (Teknik Informatika), Guedho Augnifico Mahardika (Teknik…

Page 1 of 2
1 2