web analytics

JUARA CODE 2018

[ PENGUMUMAN JUARA LOMBA KTI CODE ] Selamat siang inovator dan kreator muda Malang Raya!! Telah dilaksanakan acara Final LKTI CODE hari ini. Dan pada akhirnya telah ditetapkan siapa saja ae juara dari LKTI CODE 2018. Berikut daftar para juara : Juara 1 : ARCADE – UB Juara 2 : PHES – UB Juara 3…

[DIPERPANJANG] PENDAFTARAN CODE 2018

  [CODE : Competition of Innovation and Creation] Selamat siang inovator dan kreator muda Malang Raya!! Hari ini persembahan dari Kelompok Riset Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer CODE : Competition of Innovation and Creation Telah dibuka pendaftarannya!! 🔹TIMELINE🔹 ▶Pendaftaran dan pengumpulan abstrak : 14 September – 2 Oktober ▶Pengumuman hasil abstrak : 1 oktober ▶Pengumpulan Full…

[K-RISMA STAR]

  [K-RISMA STAR] Selamat kami ucapkan kepada Tim Universitas Brawijaya beranggotakan: Muhammad Syarifuddin (FILKOM’17) Nur Ahmad Fatihin (FILKOM’17) Lilin Putri Jasmine (FAPET’17) Yang telah berhasil meraih Juara 2 dalam ajang LKTIN Diponegoro Science Competition yang diselenggarakan oleh Universitas Diponegoro Semarang dengan karya bernama DIMENSION. Semoga dapat menjadi inspirasi dan selalu membawa semangat untuk berkarya. Mereka…

[Pengumuman] Pendaftaran GEMASTIK Cabang Karya Tulis Ilmiah (KTI)

GEMASTIK (Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi) merupakan lomba tahunan yang diadakan untuk menyaring ide-ide terbaik mahasiswa-mahasiswa terkait dengan inovasi dalam bidang Teknologi Informasi. Tahun ini, GEMASTIK kembali membuka kategori lomba Karya Tulis Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi (KTITIK). Bagi kalian yang berminat untuk mengikuti lomba tersebut, atau sekadar menyampaikan informasi pendaftaran ke…

FILKOM Berkarya: GAMELAN, Game Edukasi untuk Mengenal Budaya Nusantara

Indonesia merupakan bangsa yang memiliki budaya yang bermacam-macam yang harus selalu dijaga kelestariannya. Oleh karena itu, dalam rangka pelestarian budaya nusantara, lima mahasiswa dari Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya memperkenalkan inovasi media pembelajaran guna meningkatkan minat belajar siswa dalam mempelajari kebudayaan nusantara. Kelima mahasiswa tersebut yakni Aditya Yusril Fikri (Teknik Informatika), Guedho Augnifico Mahardika (Teknik…

Page 1 of 3
1 2 3